Vielleicht ändert das gar nicht mal so viel...
Der Touchskil ist, glaub ich, das einzig andere was den den SF Sins gefährlich werden kann und hat 20 Sekunden cooldown.
Wenn sich nun zwei Spieler opfern, können wir auch den Sterbemalus entfernen und die 100 HP sollten nicht soo übel wegzuheilen sein.
Die Frage ist, wie es mit den Monsterspawnskills aussieht, während der Touch auflädt...
IGN: Dionysian Faith
Shouts of a Paragon, echoing over the field, heard by the warrior strengthening his shield.
A precision arrow, released by a rangers bow. Elementalists fire, emitting a burning glow.
Assassins stalking and lurking in shades, Mesmers observing and turning their blades.
A spirit summoned by a ritualist's calling. Necromancers raising the bones of those falling.
The scythe of a dervish, delivering pain. Monks that are healing, praying, their faith will remain.
All that is Guild Wars, that and much more. Enter the battle, be part of the lore.
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